全球区块链游戏基础设施介绍报告(上篇)
2022-06-10 04:57
Chain Capital
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[免责声明]:本文所载资料仅供参考,并不构成投资建议,Chain Capital 对该资料或使用该资料所导致的结果概不承担任何责任。

自 2021 年以来,越来越多的 GameFi 项目出现在我们的视野里,从 play for fun、play to earn 到 move to earn、x to earn,GameFi 已然成为了区块链世界里的一部分,GameFi 在区块链的赋能下,我们认为其未来将会在这个领域里占据很大的比例。为了能够对 GameFi 有更好的认知,今天让我们来了解一些专注于或者是大力发展 GameFi 项目的底层基础设施,对比他们目前的发展进度,寻找发展迅速的头部玩家。

首先,让我们通过一些数据来了解这些基础设施的发展情况。

一、公链链游市场整体数据

( 一 )  GameFi Token 总市值 vs BTC 总市值

根据来自 Footprint Analytics& Degame 的数据,在 2022 年的第一季度,GameFi Token 的总市值从\(21B 降至了\)18B,下降了约 15%,BTC 的总市值由\(899B 将至\)865B,下降了 4%。 从图中可以看出,GameFi Token 的总市值和 BTC 的总市值的走势呈现正相关性,目前 GameFi 的总市值约为 BTC 的 2.1%,仍然处于十分早期的阶段。

( 二 )  头部公链 GameFi 总交易额对比

细分到各个公链来看,2022 年第一季度中,公链的总交易额为\(6.322B,其中交易排名前三的公链分别为 Harmony(\)3.07B)、Ronin(\(1.69B)和 BSC(\)0.9B),占比近 90%,头部效应明显。Harmony 上的交易量主要以 DeFi Kingdoms 这款游戏为主,占了 80% 以上。

( 三 )  GameFi 玩家数量变化

虽然整个市场在 Q1 经历了下滑,但是 GameFi 用户的数量稳定的维持在 100 万左右,最高的时期达 150 万人。

( 四 )  Top5 玩家数量分布的公链

从玩家分布来看,WAX 和 Hive 的玩家数量最多,而且数量上十分地稳定,皆在 30 万以上,其次是 Polygon 和 BSC。

( 五 )  各大公链的 GameFi 游戏数量变化

整个 Q1 来看,游戏数量是呈整体上升的趋势,游戏数量最多的分别为 Ethereum、BSC、Polygon 和 WAX,其中 BSC 的游戏数量占比在逐渐增加。

整体来看,整个 GameFi 市场正在处于高速发展期,还远远未达到成熟期,并且,目前项目的数量发展略微大于玩家数量的增长,还有待等着许多新玩家进入这个市场。

二、公链简介

( 一 )     Chromia

1.  介绍

Chromia 是由瑞典技术公司 CHronmaWay 开发的区块链,其主要想解决以太坊的高成本、低效率问题,使得公链具有更好的性能和扩展性,并使 DAPP 更容易开发和使用,该区块链从 2019 年发展到现在。在近期设立了 8000 万美元的游戏生态基金,以吸引更多的开发者和项目进来,帮助生态的发展。

流通市值:103,801,922 USD

总市值:182,952,966 USD

市值排名:183

代币价格:0.2065 USD

代币流通量 / 总量:567,369,439 / 1,000,000,000

2.  技术特点

出块时间:20s

TPS:500+

交易费用:成本比较低

在技术架构方面,Chromia 中的每个 DApp 都会有一条自身专属的链,其会与通证根链和目录链进行交互,保证数据的传输和运行。Chromia 将各个功能放置于各个层级的区块链上进行操作,从而实现横向的扩展性。入下图所示,Chromia 中共有 4 种不同功能的链,分别为:

  • 根链 Root Chain:帮助客户端验证数据。
  • 目录链 Directory Chain:追踪记录所有关键信息,并控制链上系统运行。
  • 通证根链 Token Root Chain:追踪记录代币信息。
  • 锚定链 Anchoring Chain:记录 Chromia 体系中其他链上区块的 hash 值,用以检测其链上数据是否被攻击篡改。

共识机制方面,每个在 Chromia 系统中运行的节点都会对应连接数个验证子节点 (Validator) ,子节点间会通过 EBFT 共识机制来保证所记录数据的安全性与一致性。包括核心共识机制,Chromia 还有另外三个核心技术,其主要目的是为了能够提高区块链的性能,扩展区块链的容量,以及方便开发人员开发,分别为:

  • Postachain 数据库框架:结合了传统数据库管理技术和区块链技术,方便数据管理。
  • PBFT 共识算法:提高区块链的确认速度。
  • 多链体系:实现区块链的数据和信息处理横向扩展。
  • RELL DApp 开发语言:用于优化的区块链编程语言,方便开发人员开发。

3.  代币作用

CHR 是 Chromia 的代币,主要用于 Dapps 支付托管费用、生态内消费和节点质押。

4.  头部游戏

My Neighbor Alice

My Neighbor Alice:一个农场经营类的多人建造游戏,玩家可以建造自己的土地,在土地上进行各种的活动,例如耕种、钓鱼和养殖等。可以简单地理解为区块链版本的动物森友会,目前游戏还未上线。

Mines of Dalarnia

Mines of Dalarnia:可以简单地理解为区块链版本的黄金矿工,是一款动作冒险类游戏,玩家可以挖出各种物品,然后用来提高其装备等数值,或者直接在市场上卖出获利。

5.  融资历史

Chromia 在早期进行了一次融资,但是具体的金额未透露,投资机构分别为:21M capital, Arrington xrp capital, Bitscale capital, Bytesize capital, Facatblock, Gem capital, JR crypto, NGC global capital。

6.  社区数据

Twitter:146000 人

Discord:15281 人

Telegram:N/A

( 二 )     WAX

1.  介绍

WAX- 区块链由虚拟资产交易平台 OPSkins 的创始团队开发,是一条专注于 NFT 交易、DApp 和视频游戏的区块链,技术上属于 EOS 的分叉。目前链上有着较为丰富的生态,DApp 等约有 100 多个。

流通市值:252,284,276

总市值:488,650,142

市值排名:130

代币价格:0.1264 USD

代币流通量 / 总量:2,000,000,000/3,870,105,581

2.  技术特点

WAX 的底层是基于 EOS,共识机制上采用了 DPOS 机制,该机制依赖 WAX 验证者来管理区块的生成。在 WAX 上,21 个活跃的 WAX 公会和 36 个备用的 WAX 公会每 0.5 秒生成一个区块。理论上,公链每秒可以处理 3000 笔交易。实际上,WAX 在其高度时每秒完成 1,418 笔交易,链上 gas 费用几乎为零。公链采用云钱包资源模型,用户可以随时免费使用。此外,WAX 自动提供足够的资源,这将允许每个用户每天进行大约 10 笔交易。

3.  头部游戏

Alien Worlds

Alien Worlds,是由 Dacoco GmbH 公司基于 WAX 公链开发的一款太空探索游戏。Alien Worlds 可以为玩家提供土地所有权、部署工具、士兵和武器,并定制专属游戏角色,是一款目前已支持以太坊、WAX 和 BSC 的多链 NFT DeFi 元宇宙游戏。

Farmers World

Farmers World,是一个农场生产游戏,玩家们可以在游戏里购买土地,生产各种的资源,以此来获得游戏代币和收入。

4.  社区数据

Twitter:268200 人

Discord:51084 人

Telegram:14289 人

( 三 )     Klaytn

Klaytn

1.  介绍

Klaytn 是由 Ground X 开发的公链,Ground X 是韩国互联网巨头 Kakao 的区块链部门,Kakao 在全球拥有 5000 万用户。该区块链是结合了公有链和私有链,适用于大型企业和各式各样的中小型研发者,支持 EVM,目前也有许多游戏部署在该区块链上。

流通市值:1,013,472,181

总市值:3,883,634,802

市值排名:54

代币价格: 0.3597 USD

代币流通量 / 总量:2,828,000,000/10,782,297,981

2.  技术特点

出块时间:1s

TPS:4000+

交易费用:成本比较低

结合了公共区块链(去中心化数据和控制、分布式管理)和私有区块链(低延迟、高可扩展性)的优点以及有效的“混合”设计。并且有自身的第 2 层解决方案,提供数据隐私保护。

同时,Klaytn 拥有 33 个节点验证者,组成了治理委员会,专门管理 Klaytn 节点网络的运营,确保在 Klaytn 网络上进行的每笔交易都达成共识。Klaytn 治理委员会是 Klaytn 生态系统的支柱,负责监督 Klaytn 治理过程中的大部分法律和结构决策。其中包括许多行业中的领导者,例如 LG 电子、Korean Economic Daily、Binance、Hashed、Alameda research 等。

3.  代币作用

用于节点验证、交易和手续费等。

4.  头部游戏

目前 Klaytn 链上约有 25 个游戏左右,较为头部的游戏有以下几个:

MIR4

传奇 4,采用了虚幻 4 引擎进行游戏研发的 MMORPG 游戏,在其全球版本引入了 NFT 和代币系统,玩家可以进行游戏的过程中,出售各类的 NFT 和代币获得收益。

A3 Still Alive

A3 Still Alive,由韩国著名游戏公司 Netmarble 发行的黑暗奇幻类 MMORPG 游戏,融合了大逃杀的玩法,玩家们也可以在 30 个人的空间里进行生存对战。

Klaycity

Klaycity,是一款围绕着土地建造、升级的游戏,游戏世界观基于现实世界人口中心地区,每个地区是一个 nft,该 nft 可以升级并进行各种的经营活动。

Klaydice

Klaydice,是一个基于 Klaytn 链的游戏生态平台,将会在平台上登录许多游戏。该项目由拥有多年手游经验的韩国团队研发,目前已经获得了交易所和资本的投资。此外,项正在将一些传统的端游、战旗游戏等研发成链游的版本,以前旗下的游戏下载量超过百万,全球有数十万游戏用户。

5.  社区数据

Twitter:144,000 人

Discord:14,236 人

Telegram:39,000 人

[利益相关]:Chain Capital 对 Klaytn 有进行投资。

( 四 )     Immutable X

1.  介绍

Immutable X 由澳洲 NFT 公司 Immutable 开发的区块链, 是一条基于 StarkEx 而建立的二层网络,专门用于 NFT 的交易,其特点是交易速度快,交易成本低,零 gas。目前链上的应用以游戏为主,但是大多数都处于开发的阶段。

流通市值:190,443,076 USD

总市值:1,615,416,440 USD

市值排名:137

代币价格:0.8977 USD

代币流通量 / 总量:235,284,001/2,000,000,000

2.  技术特点

出块时间:N/A

TPS:9000+

交易费用:交易 0 手续费

Immutable X 的核心是 ZK Rollup 二层网络解决方案,是与 StarkWare 合作开发的,使用了 StarkWare 的 StarkEx 证明生成器和验证器。ZK Rollups 每秒可处理数千笔交易,未来性能可以继续提升。ZK Rollup 交易费用低,相比 Optimistic Rollup 和 Plasma 速度更快,去中心化强,吞吐量和扩展性更好,无需欺诈证明。

使用这套技术会需要每个项目部署专有的模块里,例如 dex 需要在 dex 的模块里,每个不同的模件需要专门的设计,需要区块链项目方提供特定的 API 接口。其整体的运行包含一下的几个部分:StarkEx 服务,Stark 验证器,Stark 合约,其运转模式入下图:

3.  代币作用

Immutable X 的平台代币为 IMX,主要用途有三个:费用支付,质押和治理。

4.  头部游戏

目前 Immutable X 生态的头部游戏分别为:

Gods Unchained

Gods Unchained,仿照炉石传说的卡牌游戏,目前已经上线,也已经发行了相应的代币,目前其 nft 交易量为 Immutable X 上的主力。

Guild of Guardians

Guild of Guardians,一款多人在线的 MMORPG,玩家在游戏中将组建一支英雄团队,通过探索地牢获得资源,并参与公会协作。该游戏的美术风格偏黑暗魔幻,画面较好,细节精致。

Illuvium

Illuvium,一款以野兽对战为题材的开放世界游戏,玩家可以再日常冒险中遇到各式各样的野兽,玩家们可以进行战斗、驯服和养成等行为。

5.  社区数据

Twitter 231000 人

Discord 57305 人

Telegram N/A

6.  融资历史

Immutable X 总共获得 7740 万美元的投资,出了公募以外,有过三轮投资,时间点和融资金额:

  • 第一轮:2018 年种子轮获得 240 万美元,投资机构为 Coinbase、Continue Capital、Nirvana Capital、Sore Ventures。
  • 第二轮:2019 年 A 轮融资获得 1,500 万美元,投资机构为 Prosus & Naspers、Galaxy Digital、Apex Capital Partners。
  • 第三轮:2021 年 9 月完成 6000 万美元 B 轮融资,游戏投资平台 Bitkraft Ventures 和风险投资公司 King River Capital 共同领投,Alameda Research 和 Vayner Fund 参投。

( 五 )     Ronin Network

1.  介绍

Ronin 是由 Axie Infinity 团队开发的以太坊侧链,团队计划将 Ronin 发展为游戏专用二层,已部署了专属 DEX Katana Exchange,目前主要是 Axie Infinity 的代币在该网络中进行交易,还未有其他的游戏上线该网络。

流通市值:76,807,253

总市值:520,443,320

市值排名:3288

代币价格: 0.52 USD

代币流通量 / 总量:148,339,2981,000,000,000

2.  技术特点

Ronin 是一个专门为游戏设计的二层网络,属于以太坊的侧链,共识机制上,采用了 POS 的升级版本,最多可以拥有 128 个验证者,这些验证者负责在 Ronin 上创建和验证区块、更新价格预言机、批准存款交易以及客户与 Ronin 之间转移 ETH、ERC20 和 ERC721 等资产。

3.  代币作用

目前仅用于支付手续费。

4.  头部游戏

Axie Infinity

Axie Infinity 是 Ronin 链上的唯一一个游戏,也是目前打金最热的游戏,其 Play to earn 的模式使得该游戏获得了大量玩家,尤其是东南亚等地区。游戏采取宠物 3v3 对战的模式,玩家们可以购买宠物 NFT,进行培养对战升级,不同的 pvp 和 pve 对战都可以获得代币的奖励。

5.  社区数据

Twitter:113800 人

Discord:N/A

Telegram:N/A

( 六 )     Oasys Gaming Chain

1.  介绍

Oasys Gaming Chain

Oasys Gaming Chain 是一条专门为游戏设计的 EVM 兼容区块链,专门针对链游的数据存储和 NFT 的交易,其特点是高速的传输速度以及零手续费。目前该区块链是由 YGG 的创始人 Gabby 领头,已经与日本的许多软件、游戏企业达成了合作,例如 Line、SEGA、Double Jump BitFlyer 和 Gumi 等,他们会共同参与 Oasys 的生态建设。

2.  技术特点

Oasys

Oasys 使用的是 Optimistic Rollup 技术,主要分为两层:作为存储的 Hub-Layer(Layer-1)一个 EVM 的侧链,提供各种交易记录和跨链记录,和作为运算的 Verse-Layer(Layer-2) ,作为基础设施运营区块链的节点,保证区块链的运算服务。

3.  头部游戏

目前该区块链处于早期的发展阶段,还未宣布有游戏上线。

4.  社区数据

Twitter:51300 人

Telegram:N/A

Discord:22154 人

三、公链之间的对比

( 一 )     性能对比

从性能的角度来看,最近兴起的游戏公链一般是从 TPS、安全程度和共识机制的角度去寻找发展方向,就目前来看,Polygon、Immutable x 和 Klaytn 的 TPS 较高,交易费用较低,在用户体验的角度来说,具有一定的优势。另一个我们需要关注的点则是这些公链的底层共识机制,因为这是保证整个链上数据安全和可靠的基石,目前来看,二层网络的 Zk-rollup 技术具有一定的优势。

( 二 ) 资方对比

从资方的角度来看,目前许多的公链为了发展其生态,都设立的生态基金,吸引和鼓励研发人员来参与公链的发展。因此,生态的基金数量的多少也会影响着研发人员对每个链的选择,目前来看,BSC、Polygon 和 Klaytn 在这方面投入最多,尤其是 BSC,其提供了高达 10 亿美金的生态发展基金。

四、未来发展方向

总的来看,作为区块链游戏最重要的基础设施,目前的发展趋势可以分为两类:现有的成熟公链提供专有的区块链游戏解决方案,和专门为一款或多款游戏打造的原生区块链。

对于现有成熟的公链,想要更好的引进游戏生态,为游戏项目提供更好的性能,他们已经开始提供一些专属的解决方案,例如,Klaytn 专门为 Wemix 游戏提供了私有链的解决方案,链上的数据及交互都独立于 Klaytn。这种样子做拥有许多好处:一,其发展时间较早,已经拥有一定的用户群体,研发人员把项目部署在这些生态上,可以享受到早期的人口红利;二,一些公链拥有自己的生态基金,并会举行各种的黑客松,进行奖励,因此这些生态基金也会吸引更多优秀的研发人员来参与生态的建设。

然而,对于专门为游戏打造的公链,他们仍处于发展的早期阶段,目前他们更多的是在于构建适合游戏运行,玩家使用的区块链。例如:提高区块链的 TPS,以应对玩家进行大量的交互、交易等行为;设计 0 Gas 费的机制,使得这类高频的交互、交易等行为的成本降低,利于生态的发展。

随着越来越多传统的游戏研发人员进入区块链领域,相信在不久的将来区块链游戏将会迎来高速的发展。

五、引用

Immutable X 研究报告,头等舱,2022 年 1 月 10 日

Footprint Analytics & Degame,2022 Q1 GameFi 行业报告,https://www.footprint.network/

Chromia whitepaper,https://chromia.com/documents/Chromia-_-Platform-white-paper-_-CN-EN_2019-May.pdf

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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