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目前韩国游戏产业的市值在全球排名第四,前三分别是美国,中国,日本。但是作为电竞文化和产业起源地韩国,有着得天独厚的游戏发展环境。
韩国游戏领域的繁荣离不开公民及玩家对于游戏的热情,我们称之为文化价值加成。除此之外,韩国的游戏基础设施:如网吧,高速稳定的网络连接,以及发达的手机制造产业。以上几点无一不是游戏发展的催化剂。公民参与度最高的几款游戏有英雄联盟,守望先锋,FIFA Online 等。
根据《2019 韩国游戏白皮书》的内容纪要,韩国国内游戏市场规模从 2009-2018 年不断增长,除去 2013 年有略微下降的趋势(同比减少 0.3%),之后一直保持了不断增长的势头。
移动游戏(Mobile Game)市场规模在 2017 年首次超过 PC 端游戏。2018 年,移动游戏市场的销售收入达到 66,558 亿韩元,占全体游戏产业销售收入的 46.6%。PC 游戏的销售收入为 50,236 亿韩元,占全体游戏产业销售收入的 35.1%。主机游戏(Console Game)的销售收入为 5,285 亿韩元,占全体游戏产业销售收入的比重从 2017 年的 2.8% 上升到 3.7%。根据市场调研,大约 50% 的韩国公民会在手机上玩游戏。
韩国作为一个电子竞技的起源国家,其游戏领域一个独特且不容忽视的分支是电子竞技战队,和游戏直播。这一特点与传统游戏领域有一些分歧,也代表了先进的游戏领域趋势。
伴随着区块链技术和应用的飞速发展以及链游的兴起,介于上述由数据支持的强有力证据,我们开始把目光转向本土的游戏制造巨头们以及它们向区块链进军的进度。
我们根据 4 项标准评出了截止至 2022 年初,韩国前十大游戏公司,以及它们对于区块链的发展和展望:
乐线股份有限公司成立于 1994 年,是一家由韩国 NXC 控股的日本电脑游戏运营公司,其集团的游戏开发主要由原集团总公司乐线韩国承当,旗下子公司为 Nexon America Inc, Boolean Games。
(1)主营业务:竞技类,RPG 网游
(2)代表作:《地下城与勇士》,《跑跑卡丁车》,《冒险岛》等网游
(3)区块链领域发展:
i. 收购 1 亿美元的 BTC
ii. 母公司于 2021 年年底宣布未来将接受加密货币支付游戏内资产
iii. 目前还未宣布在研发的区块链游戏
恩希软件株式会社是韩国的网络游戏公司,成立于 1997 年 3 月 11 日,主要发展方向为大型多人在线角色扮演游戏。总部设在首尔,于美国、欧洲及亚洲多国皆有子公司与合资企业,同时拥有韩国职棒 NC 恐龙。
(1)主营业务:RPG 类游戏
(2)代表作:《天堂》系列游戏,《剑灵》,《永恒之塔》《激战》系列游戏
游戏公司属于衰退阶段,去年市值损失 37 亿美元。
(3)区块链领域发展
将在 2022 年推出 NFT based MMORPG 游戏
网石游戏是一间开发和发行电子游戏的公司,由房俊爀于 2000 年创办, 总部位于韩国首尔,拥有超过 5,000 位员工。2004 年与 CJ E&M 达成合作策略,成为 CJ E&M 旗下子公司。
(1)主营业务:手游,Marvel 系列,竞技类游戏
(2)代表作:《Marvel 末年之战》,《七大罪》系列,《拳皇:全明星》,《七骑士》
(3)区块链领域发展
于 2022 年宣布创办其自己的游戏平台 MBX 来推出 6 款 P2E 游戏,MBX 平台将基于 Klaytn 链,届时 $MBX 将为 MBX 平台代币。
总部位于城南市盆唐区,以 KRAFTON 的风格命名,以前称为 Bluehole。 该公司于 2007 年 3 月由张炳圭(Chang Byunggyu)在首尔创立,以通过其子公司 PUBG Studios 开发 TERA,PUBG:Battlegrounds 和 NEW STATE MOBILE 而闻名。
(1)主营:RPG 类网游
(2)代表作:《PUBG》(绝地求生),《Terra》(神域之战),《Eyelon》(罗伊安)
(3)区块链发展计划
i. 2022 年 3 月与 Solana Lab 达成合作,将后续的链游发展平台确定为 Solana
ii. 参与投资韩国本土链游项目如《KlayDice》
珍艾碧丝是韩国一家电子游戏开发商和发行商,成立于 2010 年。该公司以跨平台大型多人在线角色扮演游戏《黑色沙漠》和即将推出的开放世界动作冒险游戏《赤红沙漠》而知名。
(1)主营业务:大型多人在线 RPG 网游,格斗类游戏。
(2)代表作:《黑色沙漠》,《赤色沙漠》,《Shadow Arena》《EVE Online》(星战前夜)
(3)区块链发展计划
已开始研发 BlackSpace Engine, NFT 及元宇宙引擎
Com2uS Holdings 是一家位于大韩民国首尔和加利福尼亚州托兰斯的上市公司,开发和发布用于移动设备的视频游戏。2013 年 10 月 4 日,它收购了其主要竞争对手之一 Com2uS。
Gameevil 自身有超过 5 亿的移动下载量,与 2013 年收购其竞争对手 Come2us。
(1)主营业务:RPG 冒险类游戏,单机游戏
(2)代表作:《Zenonia》( 泽诺尼亚系列 ), 《棒球明星梦》系列, 还有 Come2us 的代表作《Summoners War》(魔灵召唤)(约 1 亿下载量)
(3)区块链发展
i. 与 Terra 生态达成合作,将未来游戏生态系统建立在 Terra 链,C2X 计划,会在未来发行 NFT 和代币
ii. 与 TIKITAKA Crop, RPGRepublic Co. Ltd, DAERISOFT 达成合作。
iii. 投资 2800 万美金给韩国交易所 Coinone
iv. 将传统游戏《Summoners War》制作为链游版本,放置类卡牌策略游戏。将于 2022 年上线
Gravity Co.,Ltd.是一家韩国视频游戏公司,在 2000 年成立。主要以开发大型多人在线角色扮演游戏《仙境传说》而闻名。
(1)主营业务:大型多人在线 RPG 网游
(2)代表作:《Ragnarok》系列 (仙境传说)
(3)区块链领域发展
与美国区块链工作室 OnBuff 达成合作,将《仙境传说》游戏制作链游版本,游戏于 2022 年 4 月 27 日上线,超过 100 万下载量,注册用户超过 70 万。
网禅,全称网禅全球数位科技股份有限公司是一家韩国的电子游戏公司,成立于 2000 年,代表作为网络游戏《奇迹》。
(1)主营业务:大型角色扮演类游戏,动作类,手游
(2)代表作:《奇迹 MU》系列
(3)区块链发展
于 2021 年 12 月宣布开始计划研发 NFT,VR 及元宇宙场景。暂时还没有链游的动态。
2002 年在韩国成立,该公司是穿越火线的创造者,该公司是全球顶尖的在线 FPS 游戏的创造者,在全球拥有超过 600 万的同行玩家。旗下子公司 We Made 著名产品有《传奇》系列网游。
(1)主营业务:多人大型在线 RPG 网游,动作类网游
(2)代表作:《穿越火线》,《失落的方舟》
(3)区块链发展
i. 曾于 2018 年进行 ICO。与韩国公链 ICX 合作
ii. 后续将于 2022 年进行链游的改版与合作
成立于 2012 年,主要生产多种类赌场游戏。
(1)主营业务:社交类网游,赌场游戏,休闲游戏
(2)代表作:《Casino Slot Games》,《Double U Bingo》,《Double U Casino》
(3)区块链发展
向 Epic Games 投资 150 万美元
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